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Metodología Design Thinking: 5 Fases para crear e innovar productos y servicios

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La metodología Design Thinking se ha convertido en una herramienta esencial para la innovación. Esta metodología, que combina creatividad, empatía y análisis, permite a las empresas desarrollar soluciones factibles, viables y deseables, poniendo siempre al usuario o cliente en el centro del proceso. 

En este artículo, exploraremos las fases del Design Thinking y cómo aplicarlas para resolver problemas complejos de manera efectiva.

¿Qué es la metodología Design Thinking?

Definición: «Design Thinking es una metodología para el desarrollo de proyectos de innovación, ya sea incremental o radical, que genera soluciones factibles, viables y deseables, poniendo al usuario en el centro del proceso de diseño.»

Esta metodología no es lineal, sino iterativa, lo que significa que puedes volver a fases anteriores para refinar y mejorar la solución. Además, fomenta la formación de equipos multidisciplinares, promoviendo organizaciones más horizontales y participativas.

Las 5 Fases del Design Thinking

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La metodología Design Thinking no es lineal, sino iterativa. Fuente

Fase 1: Investigar (Empatizar)

La primera fase se centra en comprender el problema desde la perspectiva del usuario. Aquí, el objetivo es empatizar con los usuarios y otros actores relevantes, como proveedores o intermediarios.

El objetivo principal de la investigación es crear “inspiración” para el proceso de diseño.

Inmersión y extrañamiento

Podemos dividir la fase de investigación en dos:

  1. Inmersión: debemos tener la capacidad de eliminar nuestros propios sesgos e interpretaciones para poder acercarnos a las realidades de los entrevistados desde sus propias perspectivas de los problemas.
  2. Extrañamiento: capacidad de preguntarnos el “porqué” de las cosas. No dar por sentado nada para poder encontrar oportunidades en área o puntos no comunes.

Duración de la investigación: de 3 a 6 semanas dependiendo del proyecto.

Técnicas de investigación

  • Cualitativas: mayor importancia que las…
  • Cuantitativas: menor importancia en esta etapa.

Herramientas de investigación:

  • Entrevistas
  • Observación
  • Técnicas etnográficas.

Ejemplo de investigación:

Por ejemplo, si estás diseñando una app para mejorar la experiencia de compra en supermercados, podrías observar cómo los usuarios interactúan con los estantes y cajas registradoras.

Sigue leyendo: Qué es y como crear un buyer-persona.

Fase 2: Analizar (Definir)

En esta fase, el equipo analiza la información recopilada para identificar insights o áreas de oportunidad. Un insight es una verbalización breve que resume un área de oportunidad detectada.

Dime la calidad de la pregunta que me haces y te diré la calidad de la respuesta que obtienes.

Fórmula de análisis:

¿Cómo podríamos…. [mejorar, resolver, solucionar, facilitar, etc.]?

Ejemplo de análisis:

Por ejemplo, si descubres que los usuarios se sienten abrumados por la cantidad de opciones en un e-commerce, el reto podría ser: «¿Cómo podríamos simplificar la experiencia de compra online para reducir la sobrecarga de decisiones?»

Fase 3: Idear

La fase de ideación busca generar el mayor número de soluciones posibles. Aquí, la creatividad es clave, pero no se trata solo de tener ideas, sino de evaluarlas de manera crítica.

«La creatividad es el resultado de multiplicar el conocimiento del problema por la capacidad de generar y seleccionar alternativas.»

Convergencia y divergencia

  1. Divergencia: el equipo busca la mayor cantidad de ideas/soluciones sin filtros aunque no coincidan.
  2. Convergencia: filtraremos las ideas con algún tipo de juicio. Se recomiendan grupos de 15 personas máximo y una duración menor a 4 horas.

Técnicas de ideación:

  • Brainstorming (Divergencia)
  • Brainwriting (Divergencia)
  • Sombreros de Bono (Divergencia)
  • Matrices de valoración (Convergencia)

Ejemplo de ideación:

Por ejemplo, para mejorar la accesibilidad en un sitio web, podrías idear soluciones como menús simplificados, herramientas de lectura en voz alta o diseños responsivos.

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Fase 4: Prototipar

El prototipado consiste en dar forma a las ideas para poder testarlas.

Ejemplo de prototipado:

Un ejemplo práctico: si estás diseñando una app de fitness, podrías crear un prototipo en papel o digital para simular la experiencia del usuario. Esto te permitirá identificar fallos antes de invertir en desarrollo.

Fase 5: Testear

La última fase consiste en obtener feedback de los usuarios para refinar la solución.

Debemos escuchar la retroalimentación de los usuarios que hayan testeado el prototipo sin emitir opinión. Solo debemos guardar ese feedback para cuando volvamos a la mesa de trabajo para analizarlo con nuestro equipo.

Ejemplo de testeo:

Por ejemplo, si el prototipo de tu app de fitness recibe comentarios sobre la dificultad de navegación, puedes volver a la fase de ideación o prototipado para mejorar la usabilidad.

Por qué implementar metodología Design Thinking

La metodología Design Thinking es una poderosa herramienta para la innovación en negocios digitales. Al seguir sus fases: investigar, analizar, idear, prototipar y testear; las empresas pueden desarrollar soluciones centradas en el usuario, iterativas y efectivas.

A preguntas innovadoras, soluciones innovadoras.

Ya sea que estés diseñando un nuevo producto digital o mejorando uno existente, el Design Thinking te ayudará a encontrar respuestas creativas y efectivas a los desafíos más complejos.

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